문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 포켓몬 퀘스트 (문단 편집) === P애뮬릿 === P애뮬릿에서는 탐험에서 얻을 수 있는 P스톤으로 포켓몬을 강화시킬 수 있으며, 변함없는돌 설정을 통해 진화를 방지할 수 있다. 일반적으로 레벨을 올리면 개방되며, 진화하면 P애뮬릿이 더 느리게 개방된다.[* 변함없는돌을 설정하여 먼저 P애뮬릿을 개방하고 진화시킬 수도 있다.] 또한 포켓몬 레벨이 100이 되면 자동으로 모든 P애뮬릿이 개방된다. 일반적인 P스톤은 파워풀스톤과 터프니스스톤으로 나뉘며, 파워풀스톤은 ATK, 터프니스스톤은 HP를 증가시킨다. 희귀한 P스톤은 부가효과도 갖고 있으며, 그보다 더 드물게 마름모 모양의 기술스톤을 얻을 수 있다. P스톤을 장착하는 스톤소켓은 포켓몬의 레벨을 올리다보면 추가된다. P스톤의 부가효과는 다음과 같다. || 부가효과 || || 급소에 맞힐 확률 업(%) (최대 100%)[* 여기서 알아둬야 할 점은, 100%를 찍는다고 기술이 무조건 급소에 맞지는 않는다. 보정 능력치가 기술의 '''기본''' 급소율이기 때문.] || || 급소 데미지 업(%) (최대 100%) || || HP 자연회복 업(%) (최대 300%) || || 공격에 성공하면 HP회복(%) (최대 10%) || || 상대를 쓰러뜨리면 HP회복(%) (최대 10%) || || 부활에 필요한 시간 단축(%) (최대 50%) || || 부활했을 때의 HP 업(%) (최대 50%) || || ↓효과 내성 업(%) (최대 100%) || || 모든 상태 이상 내성 업(%) (최대 100%) || || 이동 속도 업(%) (최대 200%) || 가장 선호되는 P스톤의 부가효과는 바로 공격에 성공하면 HP회복 효과. 사실상 어태커들의 밥줄인 부가효과인데, 이 게임에서는 자연회복으로 얻는 HP가 매우 낮아서 HP 자연회복 업은 별 힘이 되지 못하고, 이 게임의 대미지 계산식상 어태커라면 아무리 못해도 '''일반'''공격 한 번에 수천 대미지를 뽑아낼 수 있다. 많은 어태커들이 HP에 별 투자를 안 한다는 것을 감안하면 최대인 10% 기준으로 공격 한 번당 '''아무리 못해도 최대체력의 20%를 회복하는 것이다.''' 설령 공격력이 낮은 탱커라도 다른 체력회복 효과들이 너무 구려서 필연적으로 이 효과를 쓰게 된다. 상대를 쓰러뜨리면 HP회복 효과는 이 효과의 하위호환이므로 꽝 취급된다.[* 특히 막판같은 경우는 포켓몬이 총 8마리라서 별 의미가 없다.] 모든 상태 이상 내성 업도 필수적인데, 이 게임에서는 상태이상이 본가보다 훨씬 더 위험하기 때문에[* 독과 화상은 벌크업으로 보완이 되지만 마비, 혼란 잠듦 얼음은 기술을 사용하지 못하므로 패널티가 크다.] 걸리면 우리 편이 우세했어도 순식간에 역전되는 상황이 벌어질 수 있다. 때문에 가능하다면 이 둘은 최대를 찍는 것을 권장한다. ↓효과 내성 업은 앞의 둘보다는 덜 필수적이지만, 극후반에서 만나는 뮤의 사이코키네시스에 방어가 내려가기라도 한다면 파괴광선으로 인해 사실상 전멸이므로 극후반 파밍을 하고 싶으면 최대를 찍는 게 좋다. 또한, ↓효과 내성을 최대로 올릴 경우 내 포켓몬이 스킬을 썼을 때 발생할 수 있는 페널티도 발생하지 않기 때문에 상당한 도움이 된다. 이동 속도 업은 대부분 스테이지에서 큰 의미가 없는데 이동을 조작할 수 없는 이 게임에서 오히려 다른 우리팀보다 먼저 달려가서 극딜당하는 상황이 자주 나오기 때문이다. 더군다나 원거리 포켓몬에 이속업이 붙으면 탱커보다 먼저가서 맞아죽는 경우가 허다하다. 팀 전체별로 이동 속도를 적절히 조절하면 스테이지 파밍 시간을 단축할 수 있긴 하겠지만 그것 뿐. 그래서 대부분의 사람들이 선호하지 않는다. 단, 극후반인 12-9 타임어택을 할 때에는 최대치에 가깝게 두는 것이 유리하다. 일반 P스톤 소켓은 총 9개가 있으며, 각 포켓몬 개체마다 끼울 수 있는 P스톤의 소켓 배치도나 레벨 업할 시 개방되는 P스톤 소켓의 위치가 다르다. 대체로 파워풀스톤 전용 소켓과 터프니스스톤 전용 소켓이 따로 구분되나 일부 개체는 이 둘 중 아무 것이나 끼울 수 있는 '멀티소켓'을 들고 오기도 한다. 이 부분은 개체별로 완전히 무작위인데다 바꿀 수도 없어서 거의 모든 맵에서 활약할 수 있는 개체를 선별하려면 상당한 인내심이 필요하다. 딜러의 경우 파워풀스톤:터프니스스톤 비율은 6:3에서 7:2가 좋다. ---- 기술스톤의 효과는 다음과 같다. || 이름 || 효과 || || 결속스톤 || 동료에 대한 ↑효과 확산력 업(%) +25 || || 리피트스톤 || 기술을 반복하는 횟수 업 +1[br]기술의 대기 시간 연장(%) +50 || || 빨리쏘기스톤 || 기술의 대기 시간(%) -5 || || 늘리기스톤 || 기술의 탄 수 업 +1[br]기술의 ATK(%) -15 || || 넓히기스톤 || 공격의 너비 업 +1 || || 오래가기스톤 || ↑효과의 지속 시간 연장(%) +25[br]약화 효과의 지속 시간 연장(%) +25 || 각 기술별로 끼울 수 있는 기술스톤의 종류가 다르며, 가장 많은 기술스톤을 끼울 수 있는 때는 한 종류의 기술만 보유하고 있을 때로 총 3개이다. 두 종류의 기술을 가지고 있다면 두 기술 모두에 끼울 수 있는 경우와 한 기술에만 끼울 수 있는 경우로 나뉘는데, 두 종류의 기술 모두에 끼울 수 있다면 각 기술별로 하나씩 밖에 끼울 수 없으며, 한 종류의 기술에만 끼울 수 있다면 그 기술에는 2개를 끼울 수 있다. 두 종류의 기술을 보유하고 있을 때 기술스톤 소켓이 어떻게 결정되는지 역시 각 개체별로 무작위이니 이 점을 주의할 것. 빨리쏘기스톤은 재사용 대기 시간을 줄여주는 만큼 모든 기술에 끼울 수 있고 어느 기술과도 잘 맞지만, 나머지 스톤들의 개성이 워낙 뚜렷하여 우선적으로 끼울 만하지는 않다. 리피트스톤을 사용한다면 어느 정도 시너지가 나서 재사용 대기시간이 늘어나는 페널티를 줄일 수 있다. 늘리기스톤을 뭔가를 발사하는 기술에 장착하면 투사체가 발사되는 방향이 1개 늘어나고 (대신 기술의 공격력이 15% 감소한다.), 넓히기스톤은 한 방향으로 나가는 투사체의 갯수를 1 늘리고, 리피트스톤은 한 기술을 두 번 사용한다 (대신 재사용 대기 시간이 50% 늘어나는 부작용이 있다).[* 예를 들자면 기관총에 늘리기스톤을 끼면 씨앗 3개가 두 방향으로 발사되지만, 넓히기스톤을 끼면 씨앗 4개가 한 방향으로 날아가고, 리피트스톤을 끼면 씨앗 3개를 한 방향으로 두 번 날린다.] 대신 늘리기스톤은 투사체가 작은 기술에 끼면 양 대각선으로 날아가서 정면의 적을 못 때리기 때문에 2개를 껴야 하고, 리피트스톤은 넉백이 있는 기술에 끼면 두 번째 기술은 빗나갈 확률이 높고, 두 번의 공격이 전부 빗나갈 경우 오랜 시간을 기본 공격으로 버텨야 한다. 때문에 대부분의 기술들은 평범하지만 부작용이 없는 넓히기스톤이 가능하다면 더 선호되는 편이다. 그래도 기술에 따라서는 늘리기스톤이나 리피트스톤이 더 좋은 경우도 있기 때문에 기술의 특성을 잘 고려하고 끼워야 한다. 늘리기스톤과 넓히기스톤이 동시에 장착가능한 스킬에는 둘다 같이 장착하면 투사체가 단일로 장착한것보다 시너지를 내는 경우가 많다. 섀도볼같은 투사체 기술의 경우 늘리기 스톤을 2개 장착하면 투사체가 3개(3방향으로 1개씩, 공격력 감소는 덤)가 발사되는데, 늘리기와 넓히기를 같이 사용하면 투사체가 4개(2방향으로 2개씩)가 발사된다. 능력치를 일시적으로 강화시키는 기술에는 결속스톤과 오래가기스톤이 좋다. 결속스톤을 하나라도 끼우면 '''파티원 전부가 버프를 받을 수 있으며''', 결속스톤 갯수당 파티원이 받는 버프의 효과가 25%씩 올라가기에 최대치인 3개를 끼우면 사용자 이외의 파티원 모두 75% 효율의 버프를 받을 수 있다. 오래가기스톤을 사용하면 버프 유지 시간이 길어지고, '''이 게임에서는 버프가 중첩되므로''' 버프의 효과가 남아도 버프기를 다시 쓰면 현재 남아있는 효과 위에 또 버프가 추가된다. 하지만 실상은 결속스톤 3개로 파티원에게도 75%의 버프를 주며 쿨타임마다 버프 스킬을 사용해도 여유있게 끊김없이 버프를 활용할 수 있기 때문에 시간 증가가 큰 의미가 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기